1. O Jogo
O jogo de Squash é disputado entre dois jogadores,
cada um usando uma raquete, com uma bola e numa quadra,
todas as três de acordo com as dimensões padronizadas
da WSF.
2. O Escore (A contagem de pontos)
Uma partida se constituíra de uma melhor de 3 ou
5 jogos, conforme a opção dos promotores da
competição. Cada jogo é disputado ate
15 pontos, isto é, o jogador que primeiro completar
15 pontos ganha o jogo, exceto quando, em acontecendo pela
primeira vez o empate em 14 pontos, o recebedor pode optar,
antes de ser servido o próximo saque, pela continuação
do jogo ate 15 pontos (Set One) ou ate 17 pontos (Set Three),
quando então o jogador que primeiro marcar mais tres
pontos, ganha o jogo. O recebedor deve, em qualquer dos
casos, indicar claramente a sua opção ao Marcador,
Árbitro e para seu adversário.
O marcador anunciara "Set One" ou "Set Three"
conforme aplicável, antes que o jogo continue.
3. Pontos
Os pontos somente podem ser marcados pelo sacador. Quando
o sacador ganha a jogada, ele marca um ponto; quando o recebedor
ganha a jogada, ele se torna sacador.
4. O Saque
4.1 O jogo começa com um saque e
o direito de sacar é decidido pelo giro de uma raquete.
Dai em diante, o sacador continua a sacar ate que perca
uma jogada, quando então seu adversário se
torna sacador, e este procedimento continuara durante a
partida. No inicio do segundo e de cada game subsequente,
o ganhador do jogo anterior saca primeiro.
4.2 Ao inicio de cada game e de troca de
sacador, o sacador tem a escolha de que lado sacara e dai
em diante, alternara o lado, enquanto permanecer o sacador.
No entanto, se uma jogada terminar num let, o sacador devera
sacar novamente do mesmo lado.
Nota para os Oficiais
Se parecer que o sacador pretenda sacar do lado errado,
ou ambos jogadores parecerem indecisos sobre o lado correto,
o Marcador deve avisar qual o lado correto. Se o Marcador
cometer um erro no aviso, ou se houver qualquer discussão,
o Árbitro deve decidir qual o lado correto.
4.3 Para sacar, a bola devera ser largada
ou lançada no ar antes de ser golpeada. Se um jogador,
tendo largado ou lançado a bola, não fizer
menção de golpea-la, a bola deve ser largada
ou lançada outra vez para aquele saque.
4.4 Um saque não é bom e
o sacador perde a vantagem se:
4.4.1 A bola, depois de ser largada ou
lançada para o saque, tocar uma parede, o piso, teto
ou quaisquer objetos suspensos das paredes ou teto antes
de ser golpeada - Chamado "Falta".
4.4.2 No momento de golpear a bola, o sacador
não tiver parte de um dos pés em contato com
piso dentro da área de saque ou alguma parte deste
pé estiver tocando a linha limitadora da área
de saque (parte deste pé pode se projetar sobre esta
linha, desde que ele não toque na linha) - Chamado
"Foot-Fault".
4.4.3 O sacador fizer uma ou mais tentativa
de golpear a bola, mas falhar em faze-la. - Chamado "Not
up".
4.4.4 A bola não for golpeada corretamente.
- Chamado "Not up".
4.4.5 A bola for para fora. - Chamado "Fora".
4.4.6 A bola é sacada contra qualquer
outra parede da quadra, antes da parede frontal. - Chamado
"Falta".
4.4.7 A bola é sacada para o chao
ou na ou abaixo da linha de saque. - chamado "Falta"
se for acima da lata e "Baixa" se for para o chao
ou na lata.
4.4.8 O primeiro pique da bola, a não
ser que seja voleada pelo recebedor, caia no piso antes
ou fora do quarto posterior da quadra oposto ao lado do
sacador. - Chamado "Falta".
4.5 O sacador não devera sacar ate
que o marcador tenha anunciado o escore (o placar)
Nota para os Oficiais
O marcador não devera retardar o jogo pelo anuncio
da contagem do escore. Entretanto, se o sacador sacar ou
tentar sacar, antes do anuncio de contagem do escore, o
Árbitro devera paralisar o jogo e solicitar ao sacador
que espere ate que o anuncio do escore tenha sido feito
pôr completo.
5. O jogo
A pós um bom saque ser feito, os jogadores golpeiam
a bola alternadamente ate que um ou outro deixe de fazer
um bom retorno,a bola deixar de estar em jogo de acordo
com as regras, ou a uma chamada do Marcador ou Árbitro.
6. Bom Retorno
6.1 Um retorno é bom se a bola, antes de ter tocado
mais de uma vez o piso, for devolvida corretamente pelo
batedor de encontro a parede frontal acima da lata, sem
primeiro tocar o piso ou qualquer parte do corpo do adversário,
ou a raquete , corpo ou vestuário, desde que a bola
não seja golpeada para fora.
6.2 Não será considerado um bom retorno, se
a bola tocar a lata antes ou depois de ter tocado a parede
frontal e antes de tocar no piso, ou se a raquete não
estiver na mão do jogador quando a bola for golpeada.
7. Continuidade do Jogo
Depois que o primeiro saque for feito, o jogo deve ser contínuo,
a não ser que:
7.1 A qualquer hora, o jogo pode ser suspenso, devido a
má iluminação ou outras circunstancias
alem do controle dos jogadores, pôr um período
que o Árbitro deve decidir. O escore deve permanecer
o mesmo.
Se uma outra quadra estiver disponível quando a quadra
em questão permanecer inadequada, a partida pode
ser transferida para ela, se os dois jogadores concordarem
ou se decidido pelo Árbitro.
Na eventualidade do jogo ser suspenso pelo dia, o escore
deve permanecer, a não ser que os dois jogadores
concordem em recomeçar a partida outra vez.
7.2 Um intervalo de noventa segundos deve ser permitido
entre todos os games. Jogadores podem deixar a quadra durante
tal intervalo, mas devem estar prontos para resumir o jogo
no final do tempo dado.
Pôr mutuo acordo dos jogadores, o jogo pode ser continuado
antes do intervalo de tempo de noventa segundos acabar.
(G1) 7.3 Se um jogador convencer o Árbitro da necessidade
de mudança de equipamento, vestuário ou calcado,
o jogador poderá deixar a quadra, mas ele deve efetuar
a troca o mais rápido possível e deve ser
permitido um período de noventa segundos para este
propósito.
7.4 Quando faltarem 15 segundos para o termino do tempo
permitido de noventa segundos, o Árbitro deve anunciar
"Quinze segundos", para avisar aos jogadores para
estarem prontos para reiniciar o jogo. No fim deste intervalo,
o Árbitro deve anunciar "Tempo".
E da responsabilidade dos jogadores permanecerem nas proximidades
da quadra para poderem ouvir os anúncios de "Quinze
Segundos" e "Tempo".
Nota para os Oficiais
A. Se um dos jogadores não estiver pronto
para reiniciar o jogo depois do anuncio "Tempo",
o Árbitro aplicara as disposições da
Regra 17
B. Se nenhum dos jogadores estiver pronto para reiniciar
o jogo depois do anuncio de "Tempo", o Árbitro
aplicara as disposições da Regra 17 para ambos
os jogadores.
7.5 No caso de contusão de um jogador, o Árbitro
deve aplicar o previsto na Regra 16.
(G2) 7.6 O arbitro deverá aplicar o previsto na Regra
17 ao jogador, que, na opinião do Árbitro
, retarda desnecessariamente o jogo. Tal retardamento poderá
ser causado pôr:
7.6.1 Preparação demasiadamente vagarosa para
sacar ou receber o saque.
7.6.2 Discussão prolongada com o Árbitro.
7.6.3 Demora em voltar a quadra, que deixara de estar em
acordo com os termos das Regras 15.1, 7.2 ou 7.3
(G3) 7.7 Se um objeto, alem da raquete do jogador, cair
no piso da quadra enquanto o rally estiver em andamento,
os requisitos são:
7.7.1 O Árbitro, ao notar o objeto caído,
deve parar o jogo imediatamente.
7.7.2 O jogador notando o objeto caído, pode parar
o jogo e apelar pôr um let.
7.7.3 Se o objeto cair de um jogador, então aquele
jogador deve perder a jogada, ao menos se a Regra 7.7.5
for aplicada ou ao menos se a causa foi uma colisão
com o adversário. No último caso, um let deve
ser concedido, exceto se um apelo pôr interferência
for feito, o Árbitro deve aplicar o previsto na Regra
12.
7.7.4 Se o objeto cair de outro lugar, e não de um
jogador, um let deve ser concedido, ao menos que a Regra
7.7.5 seja aplicada.
7.7.5 Se um jogador tiver feito claramente uma jogada vencedora
quando o objeto cair no piso da quadra, então aquele
jogador deve ganhar a jogada.
7.8 se um jogador deixar cair a sua raquete, o Árbitro
pode deixar que o rally continue, ao menos que a Regra 12,
13.1.1, 13.1.3 ou 17 seja aplicada.
8. Como ganhar as jogadas
Um jogador ganha uma jogada:
8.1 De acordo com a Regra 4.4, quando o jogador for o recebedor.
8.2 Se o adversário deixar de fazer uma boa devolução
da bola, quando ele for o batedor, a não ser que
seja concedido um let ou um Stroke ao adversário.
(G4) 8.3 Se a bola tocar em seu adversário (incluindo
qualquer coisa que ele use ou carregue), sem interferência,
quando o adversário é o não batedor,
salvo disposição em contrario pelas Regras
9 e 10. Se ocorrer uma interferência, então
o previsto na Regra 12 se aplica. Em todos os casos, o Árbitro
deve julgar de acordo.
8.4 Se um Stroke for concedido para um jogador pelo Árbitro
conforme o disposto nas Regras.
9. Atingindo o ADVERSÁRIO com a bola
Se a bola, antes de alcançar a parede frontal, atingir
o adversário do batedor (incluindo qualquer coisa
que ele use ou carregue), a bola deixara de estar em jogo,
e:
9.1 Ao menos que a Regra 9.2 seja aplicada, o batedor deve
ganhar a jogada, se o retorno teria sido bom e a bola estivesse
na trajetória de atingir a parede frontal, sem primeiro
tocar em qualquer outra parede.
9.2 Se o retorno teria sido bom, mas o batedor ou tivesse
seguido a bola e girado, ou a bola passasse em volta do
batedor que, em qualquer dos casos, golpeia a bola pelo
lado direito do corpo depois que a bola passou pela esquerda
(ou vice versa), então um let deve ser concedido
em todos os casos.
Nota para os Oficiais
Se o batedor seguiu a bola e girou, ou se a bola passou
em volta do batedor, e o batedor decidir não continuar
a jogada devido a possibilidade de atingir o adversário,
então o batedor pode apelar pôr um let. O Árbitro
não deve negar um let se, na opinião do Árbitro,
existiu uma razoável possibilidade disto ocorrer
e o batedor iria fazer um bom retorno.
9.3 Se a bola tiver atingido ou fosse atingir qualquer outra
parede e o retorno teria sido bom, um let deve ser concedido,
exceto se, na opinião do Árbitro, uma jogada
vencedora foi impedida, e neste caso, o batedor deve ganhar
um Stroke.
Nota para os Oficiais
O Stroke concedido conforme descrito na Regra 9, não
se aplica ao giro, bola passando em volta do batedor, ou
segundas tentativas.
9.4 Se o retorno não teria sido bom, o batedor deve
perder a jogada.
Nota para os Oficiais
Quando um jogador foi atingido pela bola, como descrito
na Regra 9, o Árbitro deve julgar a trajetória
da bola e tomar a decisão apropriada.
10. Outras tentativas para golpear a bola
Se o goleador golpear e não atingir a bola, poderá
fazer outras tentativas para golpear. Se, depois de não
ter sido atingida, a bola tocar em seu adversário
(incluindo qualquer coisa que ele use ou carregue), então,
na opinião do Árbitro:
10.1 Se o golpeador pudesse ter feito uma boa devolução,
um let deve ser concedido, ou
10.2 Se o golpeador não pudesse ter feito uma boa
devolução, o batedor deve perder a jogada.
Se qualquer outra tentativa for bem sucedida mas resultar
em uma boa devolução e não alcançar
a parede frontal em virtude de tocar no adversário
do golpeador, ou qualquer coisa que ele use ou carregue,
em todas estas circunstancias será concedido um let.
Se qualquer outra tentativa não fosse atingir a parede
frontal, o golpeador perde a jogada.
Um let e um golpe duvidoso, o saque ou a jogada em conseqüência
da qual e concedido um let não contara e o sacador
deve sacar outra vez do mesmo lado.
16.4.1 Auto-inflingido.
16.4.2 Causado acidentalmente pelo adversário, ou
16.4.3 Causado pelo jogo ou ação deliberada
ou perigosa do adversário.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
A. Em 16.4.2 e 16.4.3 acima, o arbitro determinara
se a contusão e genuína.
B. O arbitro não devera interpretar as palavras "Motivado
Acidentalmente pôr seu Adversário" para
incluir a situação em que a contusão
do jogador for resultante do mesmo ocupar uma posição
desnecessariamente próxima de seu adversário.
Na regra 16.4.1 o arbitro exigira que o jogador continue
a jogar; ou concedera o game, aceitara o intervalo de um
minuto e meio e depois continuara a partida; ou concedera
a partida.
Na regra 16.4.2 o arbitro concedera um tempo razoável
para o jogador contundido recuperar-se, levando em consideração
o cronograma da competição.
Na regra 16.4.3 o arbitro concedera a partida ao jogador
contundido.
11. Apelos
Apelos ao arbitro de acordo com a regra 11 deverão
ser feitos com as palavras "Apelo pôr Favor".Em
todos os casos previstos na regra 12, quando for desejado
um let ou um Stroke, devera ser feita uma apelação
ao arbitro com as palavras "Let, pôr Favor".
O jogo será então interrompido ate que o arbitro
tenha feito a sua decisão. Se uma apelação
de acordo com a regra 11 não for permitida, devera
prevalecer a decisão do marcador. Se o arbitro estiver
em duvida, ele devera conceder um let, exceto o disposto
na Observação aos Árbitros na regra
11.2.2. Apelações rejeitadas aso consideradas
em cada situação especifica a seguir.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
Jogadores que fizerem um gesto apontador durante uma jogada
deverão ser advertidos de que tal ação
não e uma forma reconhecida de apelação.
11.1 Apelos no saque
11.1.1 No caso do marcador anunciar "Fora" ou
"Foot-Fault" no saque, o sacador pode apelar.
Se a apelação for aceita, será concedido
um let.
11.1.2 Se o marcador deixar de anunciar "Fora"
ou "Foot-Fault" no saque o recebedor pode apelar
imediatamente ou no fim da jogada, se ele tiver disputado
a jogada. Se o apelo for aceito, o recebedor ganhara a jogada.
11.2 Apelos durante o jogo, não decorrentes do saque
11.2.1 Um apelo pode ser feito contra qualquer decisão
do marcador.
11.2.3 Se o marcador tiver anunciado bola "Fora",
"Não Acima" ou "Baixa" depois
da devolução de um jogador, este poderá
apelar. Se o apelo for aceito, será concedido um
let, exceto se, na opinião do arbitro:
- O anuncio do marcador tiver interrompido uma devolução
indefensível, um Stroke devera ser concedido ao jogador.
- O anuncio do marcador tiver interrompido ou impedido uma
devolução indefensível pelo adversário,
um Stroke devera ser concedido ao adversário.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
No ultimo caso o arbitro também devera conceder um
Stroke ao adversário, se estiver em duvida quanto
ao acerto de decisão do marcador.
11.2.3 Se o marcador não anunciar bola "Fora",
"Não Acima" ou "Baixa" depois
da devolução de um jogador, o adversário
pode apelar imediatamente ou no fim da partida, se ele tiver
disputado a jogada. Se a apelação for aceita,
o arbitro devera conceder um Stroke ao adversário.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
A. Nenhum apelo de acordo com a regra 11 pode ser feito
após a devolução de um saque em relação
a qualquer coisa que tenha ocorrido antes daquele saque.
B. Se houver mais de uma apelação numa jogada,
o arbitro devera considerar cada apelação
na ordem em que as situações ocorreram.
C. Se uma devolução for anunciada "Não
Acima" pelo marcador e subseqüentemente vai "Baixa"
ou "Fora", o arbitro, se houver apelo, e se ele
inverter a marcação do marcador, ou estiver
em duvida, devera então basear-se na ocorrência
subsequente.
12. Interferência
12.1 Depois de golpear a bola, o jogador devera
fazer o máximo esforço para não obstruir
seu adversário, isto e:
12.1.1 Um jogador deve fazer o máximo de esforço
para proporcionar ao seu adversário uma boa visão
da bola.
12.1.2 O jogador devera fazer todo o esforço para
não obstruir o adversário no movimento direto
deste para a bola. Simultaneamente o adversário devera
fazer todo o esforço de chegar a bola e sempre que
possível golpea-la.
12.1.3 O jogador devera fazer todo o esforço para
permitir ao seu adversário liberdade para golpear
a bola.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
A liberdade de golpear a bola deve incluir uma razoável
distancia para a armação do golpe com a raquete
sendo levada para trás, para atingir a bola e para
continuar o movimento.
12.1.4 O jogador deve fazer o máximo esforço
para possibilitar ao seu adversário, tanto quanto
a posição do mesmo o permita, liberdade para
golpear a bola diretamente contra a parede frontal ou uma
das paredes laterais ate aproximadamente um metro da parede
frontal.
Se um jogador não aplicar um dos requisitos da regra
12.1 (1 a 4) acima, se fez ou não todo o esforço
neste sentido; então terá ocorrido uma interferência.
12.2 Se tiver ocorrido qualquer tipo de interferência
e, na opinião do arbitro, o jogador não tiver
feito todo o esforço para evitar de provoca-lo, o
arbitro devera, sob apelação, ou interrompendo
o jogo sem aguardar uma apelação, conceder
um Stroke ao adversário, desde que o adversário
estivesse em condição de fazer uma boa devolução.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
No caso da regra 12.1 a apelação devera ser
imediata.
12.3 Entretanto, se a interferência tiver ocorrido,
mas na opinião do arbitro o jogador tiver feito todo
esforço para evita-la, e o adversário pudesse
ter feito uma boa devolução, o arbitro devera,
sob apelação, ou interrompendo o jogo sem
aguardar uma apelação, conceder um let, exceto
quando o adversário for impedido de efetuar uma devolução
indefensível pôr tal interferência do
jogador. Neste caso o arbitro concedera um Stroke ao adversário.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
A. Um jogador que de seguimento a jogada a despeito da interferência,
perde o direito de apelar aquela interferência.
B. Quando o adversário de um jogador "A"
criar sua própria interferência, o arbitro
devera estabelecer que aquela interferência não
ocorreu, salvo se o jogador "A" tiver contribuído
neste sentido.
12.4 Quando, na opinião do arbitro, um jogador se
abstém de golpear a bola, que no caso tivesse sido
golpeada, teria ganho indubitavelmente a jogada nos termos
da regra 9.1 e 9.2, um Stroke devera ser concedido ao mesmo.
12.5 Se qualquer jogador fizer um contato físico
desnecessário com o seu adversário, o arbitro
pode paralisar o jogo, caso o mesmo não tenha sido
interrompido e conceder um Stroke cabível.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
A. A pratica de impedir um adversário em seus esforços
para golpear a bola comprimindo perturbando a sua visão,
e altamente prejudicial ao jogo. Contatos físicos
desnecessários também aso prejudiciais, bem
como perigosos. Os árbitros não deverão
hesitar em aplicar as regras 12.2 e 12.5.
B. As palavras "Não Obstruir" na regra
12.1.2 devem ser interpretadas de maneira a incluir o caso
de um adversário ter que esperar pôr uma excessiva
continuação do movimento da raquete após
atingir a bola na marcação de um golpe, quando
a raquete e excessivamente levada para trás, podendo
haver interferência. Neste caso, desde que o adversário
tenha feito todo o esforço para evitar tal interferência,
se o golpeador pedir um let não devera ser concedido
em um Stroke.
C. Quando, na opinião do arbitro, a armação
ou a complementado de um golpe de um jogador for excessivo
e for considerado perigoso, o arbitro aplicara a regra 17.
13. Let - Quando conceder
13.1 Um let poderá ser concedido:
13.1.1 Se, devido a posição do golpeador,
seu adversário for incapaz de evitar ser tocado pela
bola antes de ser feita a devolução.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
Esta regra devera ser interpretada para incluir os casos
em que o golpeador encontra-se na frente de seu adversário
e torna impossível a este ver a bola, ou em que o
jogador arme como se fosse golpear a bola e mude de idéia
no ultimo momento, preferindo deixar que a bola atinja a
parede posterior, e a bola, em qualquer dos casos, atinja
seu adversário, que esta entre o golpeador e a parede
posterior. Isto, no entanto, não deve ser considerado
como conflitante com as obrigações do arbitro
sob a regra 12.
13.1.2 Se a bola, em jogo, tocar em qualquer objeto no chao.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
Os árbitros deverão impedir que os jogadores
coloquem objetos no chao.
13.1.3 Se o golpeador se abstiver de golpear a bola devido
ao receio razoável em ferir o seu adversário.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
Esta regra devera ser interpretada para incluir o caso do
golpeador que quiser rebater a bola na parede posterior.
13.1.4 Conforme o disposto na regra 12.
13.1.5 Se, na opinião do arbitro, qualquer dos jogadores
for distraído pôr uma ocorrência dentro
ou fora da quadra.
13.1.6 Se, na opinião do arbitro, as condições
da quadra tiverem afetado o resultado da jogada.
13.2 Será concedido um let:
13.2.1 Se o recebedor não estiver preparado e não
tentar devolver o saque.
13.2.2 Se a bola furar durante a jogada.
13.2.3 Se o arbitro for solicitado para decidir um apelo
e for incapaz de faze-lo.
13.2.4 Se uma boa devolução tiver sido feita
e a bola tiver sadio da quadra com o impulso do primeiro
toque no chao.
13.2.5 De acordo com as regras 9, 10, 11, 16.1, 17 e 19.5
Para que seja concedido um let em qualquer das regras 13.1
(2 a 6) e 13.2.5 acima, o golpeador precisa ter feito uma
boa devolução.
13.3 Nenhum let serra concedido, se o jogador tiver feito
uma tentativa de golpear a bola, exceto quando as disposições
das regras 9, 10, 11, 13, 16.1, 17 e 19.5 prevêem
um let.
13.4 A não ser que seja feito um pedido pôr
um dos jogadores, nenhum let será concedido, exceto,
quando as disposições das regras 9, 10, 12,
13, 16.1, 17 e 19.5.
14. A Bola
14.1 Se a bola furar durante o jogo, devera ser imediatamente
substituída pôr uma outra bola.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
O Arbitro decidira se uma bola esta furada ou não
14.2 A qualquer momento, quando a bola não estiver
efetivamente em jogo, ela poderá ser substituída
pôr uma nova pôr consentimento mutuo dos jogadores
ou pôr pedido de qualquer um deles, a critério
do arbitro.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
Qualquer jogador ou o arbitro pode examinar a bola em qualquer
ocasião em que a mesma não estiver em jogo,
a fim de verificar o seu estado.
14.3 Se a bola estiver furada mas tal fato não tiver
sido estabelecido durante a disputa de uma jogada, um let
para a jogada durante a qual a bola furou não poderá
ser concedido, uma vez que, ou o recebedor tentou responder
o saque subsequente ou o sacador serviu seu "hand-out".
14.4 Quando um jogador quiser indicar que a bola esta furada,
a indicação devera ser feita antes da devolução
do próximo saque pelo recebedor ou, se for a jogada
final do jogo, imediatamente após a jogada.
14.5 Se um jogador parar durante uma jogada para indicar
que a bola esta furada, apenas para averiguar logo depois
que isto não acontece, estão aquele jogador
perdera a jogada.
15. Aquecimento
15.1 Imediatamente antes do inicio da partida, o arbitro
permitira na quadra de jogo, um período não
superior a 5 minutos aos 2 jogadores em conjunto, para aquecimento
da bola a ser usada na partida.
Faltando ainda 2 1/2 minutos do período de aquecimento,
o arbitro informara aos jogadores que eles usaram metade
do seu tempo de aquecimento com o anuncio de "Meio
Tempo" e providenciara que mudem de lado, salvo decisão
contraria pôr acordo mutuo. O arbitro informara também
quando o período de aquecimento tiver terminado com
a expressão "Tempo".
No caso dos jogadores preferirem aquecer-se separadamente
na quadra de jogo, o arbitro concedera ao primeiro jogador
um período de 3 1/2 minutos e ao seu adversário
2 1/2 minutos. No caso de aquecimento em separado, a escolha
em aquecer-se primeiro será decidida pelo giro de
uma raquete.
15.2 Quando uma bola for substituída de acordo com
a regra 14 ou quando a partida for reiniciada após
uma demora considerável, o arbitro permitira que
uma nova bola seja aquecida a condição de
jogo. O jogo será reiniciado a ordem do arbitro ou
pôr acordo mutuo entre os jogadores, o que ocorrer
em primeiro lugar.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
O arbitro assegurara que os dois jogadores aqueçam
a bola corretamente (Regra 15.1 a 15.2). Um aquecimento
incorreto será considerado com a aplicação
da regra 17.
15.3 Entre os jogos a bola devera ficar a vista no piso
da quadra e não devera ser golpeada pôr qualquer
um dos jogadores, exceto pôr acordo mutuo entre os
mesmos.
ANEXO 1.1
DEFINIÇÕES
Arbitro Geral - Responsável pela conduta dos jogadores,
árbitros e marcadores durante o torneio.
"Pedido" - Uma solicitação do jogador
ao arbitro para considerar uma situação dentro
ou fora da quadra. "Um pedido" e usada em todas
as regras em dois contextos:
1) quando um jogador solicita ao arbitro que considere
uma modificação do marcador e,
2) quando um jogador solicita que o arbitro conceda um let.
A forma correta de apelação pôr parte
do jogador e "Let, pôr favor" ou "Apelação,
pôr favor".
Lata - A chapa e a marcação da linha horizontal
inferior na parede frontal, com "lata" abaixo
dela pôr toda a extensão da quadra.
Lado - Uma área quadrada em cada quarto de quadra,
limitada pela linha curta, parte da parede lateral e pôr
duas outras linhas e de dentro da qual o sacador saca.
Competição - Um campeonato, torneio, liga
ou outra partida competitiva.
Corretamente - A bola sendo golpeada pela raquete (segurada
na mão) não mais de uma vez, nem em contato
prolongado com a raquete.
Linha de Saque - Uma linha localizada na parede frontal,
a 1,83m do piso e que se estende pela extensão total
da quadra.
Baixa - A expressão usada para indicar que uma devolução
considerada boa tocou a chapa ou não atingiu a parede
frontal. ("Baixa" usar-se como anuncio do marcador).
Game - Parte de uma partida, começando com o saque
pelo sacador e terminando, quando um jogador tiver feito
9 ou 10 pontos (de acordo com as regras).
Game Ball - A situação do escore quando o
sacador necessita de um ponto para ganhar o game em andamento.
("Bola do Jogo" usar-se também como anuncio
do marcador).
Linha de Meia Quadra - Uma linha traçada no piso
paralela as paredes laterais, dividindo a parte posterior
da quadra em duas partes iguais, encontrando a linha curta
em seu ponto médio, formando um T.
Meio Tempo - O ponto médio do aquecimento (Usar-se
também como anuncio do arbitro).
Hand - (Conforme referido na regra 9.1).
A posição da mão com a qual o jogador
segura a raquete em relação a sua localização
num ou noutro lado de seu corpo no momento do contato da
bola com a raquete, uma mão no lado direito do corpo
(de frente para a parede frontal, denominando-se "direita"
e no lado esquerdo, "esquerda".
Hand in - O período compreendido entre o momento
em que um jogador se torna sacador ate tornar-se o recebedor.
Hand Out - Circunstancia em que ocorre a mudança
de sacador ("Hand Out") e usado também
como anuncio do marcador para indicar que ocorreu uma mudança
de saque (Hand). Em Português usar-se "Troca".
Match - O certame completo entre dois jogadores começando
com o aquecimento e terminando, quando os dois jogadores
tiverem deixado a quadra no fim da jogada final.
Não (Not up) - Expressão usada para indicar
que a bola não foi golpeada de acordo com as regras.
"Não Acima" cobre todas as devoluções
que não são boas e que não são
nem "Baixas" nem "Fora" - com exceção
das "Faltas" e "Foot Faults"). ("Não
Acima" usar-se também como anuncio do marcador).
Fora - Expressão usada para indicar que uma bola
tenha tocado a linha de fora ou uma parede acima de tal
linha ou telhado. "Fora" usar-se também
como anuncio do marcador).
Linha (Superior) - Uma linha continua compreendendo a linha
da parede frontal ambas as linhas das paredes laterais e
a linha da parede de fundo e marcando os limites superiores
da quadra.
Nota: Quando for construída uma quadra sem previsão
desta linha, ou seja, as paredes compreendem apenas a área
usada para o jogo, ou sem a previsão de parte de
tal linha pôr exemplo uma parede de fundo de vidro,
e a bola em jogo tocar parte da superfície horizontal
superior de tal parede e desviar de volta a quadra, tal
bola e considerada fora. Pôr causa da dificuldade
em determinar exatamente onde a bola tiver tocado a parede,
a decisão, se tal bola e fora, devera ser feita pôr
observar o desvio de volta para a quadra - um desvio anormal
indicando que a bola e fora.
Esta decisão será tomada de maneira normal
pelo marcador, sujeito a apelação ao arbitro.
Ponto da Quadra - Metade da parte de fundo da quadra que
foi dividida em duas partes iguais pela linha de meia quadra.
Jogada - Serie de devoluções da bola, compreendendo
uma ou mais destas devoluções. Uma jogada
começa com um saque e termina quando a bola deixar
de estar em jogo.
Armação do Golpe (Backswing) - A ação
inicial usada pôr um jogador de afastar a sua raquete
do corpo como preparação previa para o movimento
da raquete para frente em direção da bola
para contato. Uma armação e razoável,
se não for excessivo. Uma armação excessiva
e aquela em que o braço com o qual o jogador segura
a raquete esta totalmente estendido e/ou a raquete esteja
em posição horizontal. A decisão do
arbitro sobre o que constitui uma armação
razoável distinguindo-a da excessiva e final.
Complementação do Golpe (Follow-Through) -
A ação usada pôr um jogador complementando
o movimento de sua raquete depois de ter tocado na bola
Uma complementação do golpe e considerada
razoável se não for excessiva
Uma complementação do golpe excessiva e aquela
em que o barco com o qual o jogador que segura a raquete
esta totalmente estendido com a raquete em posição
horizontal especialmente se a posição estendida
for mantida pôr mais do que alguns instantes. Uma
complementação do golpe excessiva e também
aquela na qual o braço totalmente estendido forma
um arco mais amplo do que a linha continua do vôo
da bola, muito embora o cabo da raquete esteja na posição
vertical correta. A decisão do arbitro quanto a que
constitui uma complementação de jogada razoável
ou excessiva e final.
Arbitro Geral - E aquele que tem a responsabilidade global
sobre todos os assuntos envolvendo arbitragem e marcação
durante o torneio, inclusive a escolha dos árbitros
e marcadores para as partidas.
Saque - O método pelo qual a bola e posta em jogo
pelo sacador para iniciar uma jogada.
Linha Curta - Uma linha estabelecida no piso paralela a
5,49 metros (18 pés) da parede frontal e estendendo-se
pôr toda a extensão da quadra.
Padrão - A descrição dada a bolas,
raquetes e quadras que satisfaçam as especificações
atuais da W.S.F.
Pare - Expressão usada pelo arbitro para paralisar
o jogo.
Golpeador - O jogador encarregado de golpear a bola depois
que esta repicou da parede frontal, ou que esta prestes
a golpear a bola, ou ainda aquele que ate o ponto de rebatida
atingir a parede frontal tenha acabado de golpear a bola.
ANEXO 6
W.S.F.
REGRAS DO JOGO - CÓDIGO DE CONDUTA
6.1 As seguintes ofensas podem ser sujeitas a penalidades
de acordo com a regra 17 e/ou ação disciplinar:
6.1.1 Um jogador que ofender verbal ou fisicamente o seu
adversário, o marcador, arbitro, espectadores ou
os promotores.
6.1.2 Um jogador que discorda do marcador, arbitro ou dirigentes,
inclusive linguagem obscena ou profana e gestos ofensivos
e obscenos.
6.1.3 Um jogador que abusa do equipamento do jogo ou da
quadra.
6.1.4 Um jogador que não satisfizer as condições
para entrada num torneio, inclusive quaisquer regras com
respeito a vestimenta e publicidade.
6.1.5 Um jogador que tenha entrado num torneio ou aceito
um convite para jogar se retira do evento ou não
comparece.
6.1.6 Um jogador que não completar uma partida.
6.1.7 Um jogador que deixa de comparecer a um torneio ou
evento.
O Comitê Disciplinar pode solicitar evidencia ou prova
de injuria, doença ou outra situação
de emergência.
6.1.8 Um jogador que deixa de estar disponível para
atender as solicitações razoáveis para
entrevistas pêlos meios de comunicação.
6.1.9 Um jogador que não satisfizer as regras ou
espirito do jogo.
6.1.10 Um jogador culpado de qualquer outra conduta imoderada
que traz uma ma reputação para o jogo.
6.2 Comitê Disciplinar
Um jogador que cometer qualquer das ofensas acima pode ser
submetido a ação disciplinar pelo Comitê
Disciplinar.
6.2.1 Objetivos do Comitê Disciplinar:
6.2.1.1 Defender o bom nome da W.S.F e do jogo.
6.2.1.2 Resolver todos os problemas referentes a conduta
dos jogadores em seus relacionamentos entre si, marcadores,
árbitros, promotores e o publico.
6.2.2 Poderes do Comitê Disciplinar
6.2.2.1 Impor uma advertência ou multa.
6.2.2.2 Reter o prêmio em dinheiro de um jogador dependendo
de possível ação disciplinar.
6.2.2.3 Recomendar aos dirigentes da federação
a expulsão do jogador.
6.2.2.4 Recomendar aos dirigentes da federação
tal ação que possa ser necessária para
resguardar os objetivos do Comitê Disciplinar.
6.2.2.5 Enviar um relatório completo para a Associação
Nacional do jogador envolvido.
6.3 Procedimentos
6.3.1 Após o relatório de um incidente ao
Comitê Disciplinar, será convocada uma reunião
compreendendo o Presidente do Comitê Disciplinar,
um Dirigente da Federação, o jogador e um
procurador do jogador, se solicitado pelo jogador.
6.3.2 O jogador será notificado da acusação
provável feita contra ele e será convidado
a submeter a sua versão ao Comitê.
6.3.3 Um jogador pode apelar contra a ação
disciplinar tomada contra ele, mas devera faze-lo no prazo
de 28 dias pôr comunicação pôr
escrito a Federação.
6.3.4 Uma apelação será ouvida pôr
um comitê especial designado pêlos dirigentes
da Federação.
Nota
Os países membros podem adotar este Código
de Conduta para os seus próprios campeonatos nacionais
e outros campeonatos nacionais e outros campeonatos sob
a autoridade da Associação Nacional.
17. Conduta na Quadra
Se o arbitro considerar que o comportamento de um jogador
na quadra poderia ser intimidador ou ofensivo ao adversário,
arbitro, marcador ou espectador, ou poderia de qualquer
outro modo trazer uma ma reputação para o
jogo, o jogador devera ser sujeito as penalidades.
Se um jogador cometer quaisquer das ofensas relacionadas
nas regras 12.5, 15.2, 15.3, 16.2 e 16,3 ou Código
de Conduta da W.S.F. (Anexo 6), serão aplicadas as
seguintes penalidades:
Advertência pelo Árbitros
Stroke concedido ao adversário
Game concedido ao adversário, ou
Partida concedida ao Adversário
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
A. Se o arbitro paralisar o jogo para dar uma advertência,
será concedido um let.
B. Se o arbitro conceder um game, este game deve estar em
andamento.
Se não houver nenhum game em andamento, o arbitro
pode conceder o próximo game. O jogador ofensor reterá
quaisquer pontos já marcados no game concedido.
18. Controle de uma partida
Uma partida e normalmente controlada pôr um arbitro,
auxiliado pôr um marcador. Uma só pessoa pode
ser indicada para exercer as duas funções,
de arbitro e de marcador. Quando o arbitro tomar uma decisão,
ele devera anuncia-la aos jogadores, e o marcador repetira
o anuncio com o escore seguinte.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
E indesejável para apenas uma pessoa acumular as
funções de marcador e arbitro.
Ate 30 minutos antes do inicio de uma partida, qualquer
jogador pode solicitar um arbitro e/ou marcador diferente
dos indicadores, a esta solicitação poderá
ser levada em consideração, e um substituto
poderá ser indicado. Não e permitido aos jogadores
solicitarem tal substituição após o
inicio da partida, exceto pôr acordo mutuo entre ambos.
Em qualquer caso a decisão quanto a substituição
de um arbitro ou marcador caberá ao arbitro geral
quando aplicável.
19. Deveres do Marcador
19.1 O marcador marca o jogo seguido pelo escore, com o
escore do sacador em primeiro lugar. Ele devera anunciar
"Foot-Fault", "Não Acima", "Fora"
ou "Baixo" conforme o caso, repetira a decisão
do arbitro.
19.2 Se, no transcorrer do jogo, o marcador anunciar "Não
Acima", "Fora" ou "Baixa" ou no
caso do saque, "Foot-Fault", a jogada terminara.
OBSERVAÇÃO AOS MARCADORES
Se o marcador não tiver visão ou estiver em
duvida, ele não deve fazer nenhum anuncio.
19.3 Qualquer saque ou devolução será
considerada boa, salvo anuncio em contrario.
19.4 Depois do sacador ter servido um saque faltoso, que
não foi aceito, o marcador devera repetir o escore
e acrescentar as palavras "Uma Falta" antes do
sacador sacar novamente. Este anuncio será repetido
caso a jogada seguinte termine uma ou mais vezes num let,
ate que a jogada seja finalmente decidida.
19.5 Se a jogada terminar, e o marcador não tiver
boa visão ou estiver indeciso, ele devera informar
aos jogadores e devera recorrer ao arbitro a fim de tomar
a decisão final, se o arbitro não for capaz
de faze-lo, será concedido um let.
OBSERVAÇÃO AOS MARCADORES
Os marcadores deverão fazer anúncios oficialmente
reconhecidos, inclusive quando a jogada tiver terminado.
(Anexo 1.2).
20. Deveres do Arbitro
20.1 O arbitro concedera lets e strokes e tomara decisões
quando previsto pelas regras, inclusive quando um jogador
for golpeado pela bola e pôr contusões; e decidira
todos os pedidos, inclusive aqueles contra os anúncios
do marcador. A decisão do arbitro será final.
20.2 O arbitro não interferira nos anúncios
do marcador, exceto:
20.2.1 Pôr pedido de um dos jogadores.
20.2.2 De acordo com as disposições das regras
12 e 17, ou
20.2.3 Quando for evidente que o escore tenha sido anunciado
incorretamente, ele devera fazer com que o marcador anuncie
o escore correto.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
Recomenda-se que os árbitros e marcadores registrem
o escore.
20.2.4 Se o arbitro tiver certeza de que o marcador fez
um erro em paralisar o jogo ou permitindo a sua continuação,
ele devera decidir de acordo imediatamente.
20.3 O arbitro e responsável pela obediência
rigorosa a todos os tempos estipulados nas regras.
20.4 O arbitro e responsável para assegurar que as
condições da quadra sejam apropriadas para
o jogo.
20.5 Em casos excepcionais, o arbitro pode conceder um Stroke
game ou uma jogada, ou partida ao adversário de um
jogador, cuja conduta, na opinião do arbitro e prejudicial
a partida em andamento e ao jogo de squash em geral.
O arbitro determinara também:
20.5.1 Que uma partida seja concedida a um jogador, cujo
adversário não esta presente na quadra pronto
para jogar, no prazo de 10 minutos do tempo de jogo anunciado.
20.5.2 Que um jogo seja interrompido para advertir que a
conduta de um dos jogadores, ou de ambos, estar-se encaminhando
para uma infração das regras.
OBSERVAÇÃO AOS ÁRBITROS
Um arbitro devera valer-se desta regra logo que possível,
quando um dos jogadores estiver demonstrando uma tendência
de ferir as disposições das regras 12,16.5
ou 17.
RACIOCÍNIO DO ARBITRO
HOUVE REALMENTE INTERFERÊNCIA ?
NÃO - NO LET
SIM
TERIA SIDO POSSÍVEL PARA O JOGADOR OBSTRUÍDO
FAZER UMA BOA DEVOLUÇÃO ?
NÃO - NO LET
SIM
O ADVERSÁRIO ESTEVE FAZENDO O MÁXIMO DE ESFORÇO
PARA NÃO OBSTRUIR ?
NÃO - PONTO AO JOGADOR
SIM
O JOGADOR OBSTRUÍDO PODERIA TER GANHO A JOGADA ?
NÃO - LET
SIM - PONTO AO JOGADOR
CONDUTA NA QUADRA
REGRA 17
PENALIDADES:
1. ADVERTÊNCIA PELO ARBITRO.
2. JOGADA CONCEDIDA AO ADVERSÁRIO.
3. JOGO CONCEDIDO AO ADVERSÁRIO.
4. PARTIDA CONCEDIDA AO ADVERSÁRIO.
INTERVENÇÃO PELO ARBITRO
O ARBITRO NÃO INTERFERIRA EXCETO
A. PÔR APELO DE UM DOS JOGADORES
B. CASO DE ATUAÇÃO PERIGOSA OU ILEGAL NA QUADRA
C. QUANDO FOR ANUNCIADO INCORRETAMENTE O ESCORE
D. SE O ARBITRO TIVER CERTEZA DE UM ERRO DO MARCADOR EM
PARALISAR OU DEIXAR CONTINUAR O JOGO.
|